写总结的时候总会觉得一年一下子就过完了,但回想起2023年年初在家放寒假躺尸,后面回学校写论文打游戏,感觉已经非常久远了,恍如隔世。人一旦进入一个新的阶段,对之前的事情就区分不出来是发生在五年前还是一年前了。

写完后发现这篇文章太寡淡了,还是按惯例把听歌排行加进来吧。

毕业

首先回应一下去年的年终总结。2023年我从学生时代毕业了。

我花在毕业上的时间大概有将近一年。虽然既没有投入很多精力,也没做出什么成果,但调研、选题、创新、实验、写作都由我一人全权完成,连跑最终数据用的实验环境也是我在自己电脑上配的,显卡当然是我受苦受累的1660s。导师在交论文前一下午问我要了一份最新版本,晚上回了个“挺好的”,他的工作就结束了。

后面论文在盲审里拿了两个A(不需要修改),就这样我的毕业论文就完成了。我就喜欢从头到尾掌控全貌的感觉,如果有内容上的意见倒还好,我尤其不喜欢别人在我写作、画图这种考验审美的地方指手画脚。因此能有一篇完全展示我一个人的学识和审美的毕业论文,不管它水平高低,我都感觉比较舒适。

我想尽可能详细地把心路历程记录下来。

2021年8月底~12月中,先是跟着教程把训练的代码框架写好了,过程中突然灵光一现想到了idea,后面实验发现很有效。这段经历在之前一篇文章里写过,期间并行了游戏开发公开课和老师的一些杂事,差不多算两个多月。

然后就是2023年寒假,在家用两周赶完了论文前两章。去年写年终总结的时候我还没动笔,后面开了一次会,老师说下次开会要说一说进度,我就趁着那两周狂写,把前两章的样板东西都写了个差不多,有20页左右。结果第二次开会一说进度我发现我还是最快的,后面就懈怠了。

假期结束我提前一周回了学校,开始读新的论文,想着再加一章内容。虽然毕业论文一章模型、一章实验也堪堪能过,而且我的创新点不止一个,硬分两章不是不行,但我还是想把之前的只写成一章,再加一章新东西吧。我看到2022年(我没做一点科研的一年)里ConvNeXt很有想法、看上去也很可靠,就花了一周试了一下,确实不错。就这样我的创新就做完了。

剩下的就是后两章补实验、写作、润色了。大约一两个月吧。光画图都来来回回花了两周。准备PPT、答辩也要花个半个月。

再加上研一学了一些有的没的的基础知识,汇总一下算两三个月吧。还有最终在2023年5月投出去的中文小论文。导师从2021年末、我实验出效果后就开始鼓励我写英文论文,我就硬拖,2022上半年封在寝室更是狂糊弄,终于从英文拖成中文,不过后面我又去实习、秋招,就装作没有这回事了。毕业论文通过后老师又开始问我的小论文进度,其实我觉得有一个正儿八经能署名的成果也不错,就终于花了半个月写了一篇。5月投到了中国图象图形学报,后面(在我毕业后)终审因为没什么大的创新被退稿了。所以我还是在没有任何成果的情况下毕业了。

我有时候在想我到底是不是真正意义上的研究生,因为我从一开始就放弃了。有时候也在想如果全心全意做科研、或者当时坚持去做图形学,现在的生活会是什么样子。不过答辩一通过这些就都是过眼云烟了。

从最总体上来说,我是把新技术用在老问题上,取得了一些表现上的提高,相当于讨了个巧,符合我一贯的风格。我以此毕业了。虽然碌碌无为,但我实验、写作没偷工减料、没造假,文章精心编排、措辞诚恳,堂堂正正,对得起自己。

回顾整个硕士生涯,在学业上,我做的所有事情跟现在的工作没有一点联系——跟大多数人一样。但客观上我还是觉得自己在各方面取得了一些成长——这种成长其实上班也能获得就是了。其实最宝贵的还是给自己续了一段探索自我和投身于玩乐的时间。这种无所事事的悠闲时光已经一去不复返了。

工作

7月1日上午我坐的夜车到了杭州,我吃了碗二十多的面开始联系自如管家看房,下午安顿好,2日收拾了一下,3日就去公司报到上班了,后面的工作更是不敢怠慢。到了现在我已经把吃饭花二三十当成非常自然的一件事了。

我6月底找hr问了下是不是一定要带双证去报道,因为我的证还没寄到。但hr给我打电话说他们同事之前收到我的联系说我不去他们公司了。我说完全没这回事。所以我怕没有hc了就立马赶到杭州报道了。

工作半年多来谈不上做出了什么名堂,但好歹成功转正,慢慢走进了人生后半段的打工生涯,开始对自己和世界产生一些新的认识,缓慢并笨拙地获得一些成长。

学生时代我可以按自己的节奏、自己的审美做事,工作后就不是这么回事了。不管是从角色上还是能力上,都免不了在做人、做事上接受别人的judge。这也是没办法的事情。

2022年我应聘的公司已经有两家解散了(91act和字节游戏),还有一家的校招offer全毁约了(游族),要是细分到项目组那更是没法统计。我能工作到现在,没被裁、没遇到什么破事,能请到假,能七点下班,能拿年终奖。我感到自己很幸运。

但不管幸运还是不幸,每个人从学生走向社畜或许都是要感触一番的。所以我其实想再开一篇文章记录一下。其实在写这篇年终总结的时候我又重拾我的独立游戏梦了,所以对一些文字或者情绪又更加关注了,好好整理过后这些能成为某个游戏的主题也说不定。

所以此处就只交代一下我工作后的基本状况吧。跟实习时相比,我的居住环境获得了一些提高,在杭州租自如一个月大约只要两千块,比上海便宜正好一半,而且房子不是老破小,公共区域也更宽敞明亮。在生活上,我饮食非常规律,每天早、午饭都是固定在全家解决。早上一个包子(2.8)+一个蛋(2.5),中午一个三明治(6.8或7.8)。中午真的没什么胃口,现在有点理解我实习时的mentor了。晚上下班后吃一顿正餐。工作上,我呆在公司的时间减少了,但工作时长其实差不多。实习的时候是10:00-21:00,午休2h、晚上吃饭1h,所以上工时长是早2h、下午4h、晚上2h;现在大约是9:30-19:00,午休1.5h,其实我中午会干到12:15左右,下午要从1:30高强度干到近19:00,这样其实会消耗更多的体力和精力。但好在走得早,回家吃完饭最晚也就21点,后面就有了一些私人时间。但其实我这时候通常没什么劲头了,只有极少数时候抖擞精神卷一会,通常就是打打不需要动脑子的游戏,或者迷迷糊糊地躺着看点没营养的东西,可能是马娘足球、丁真说唱之类的,1点左右进入睡眠。

我想在前文把在学校的记忆写得更详细一点,以后看到了或许还能回忆起之前的心境。因为工作后我就不记得经历过什么了。至于毕业旅行、假期探索一下世界,或者工作后发展一些个人爱好,还是算了吧,朝不保夕的时候谁去在意健身阅读旅游这经典三大爱好。

我的前半生

成功毕业,成功转正。这种事能叫成功吗?其实就是按部就班罢了,按部就班算什么成功呢。做成了天经地义的事是没有任何意义的,但失败却意味着很多。按部就班就是这样的。

回想我的前半生,我最幸运的地方就是在按部就班,而没有遇到什么意外而让人生停滞。从概率上来说,这已经是很幸运了。我的学业、履历虽说乏善可陈,但没有复读或者延毕。我没有经历什么重大的家庭变故、身体疾病,没有过过真正意义上的neet生活。

我不是有想法有勇气的人,我也不是游刃有余的人。环境会极大地改变我的行为,随便一点正事也会占用我很大的精力。如果我第一年考研没考上,或者工作没找到,或者以后被裁,或许也会开始在一段重复的时光中原地踏步。我觉得b站刷到那些全职备考、辞职躺尸的,很可能就是我在运气不好时候会选择的路。

我意识到了日常的宝贵,因为即使是这样的日常也来之不易。

我意识到了人生的短暂。人生可以追求一些东西,在安逸的生活里追求享乐,或者在没那么安逸的生活里追求一些其它的东西。但人生不能停滞,还是要尽量多创造一些价值,至于为什么我也不太清楚。总之我的人生目前还没有停滞,重复着从一场竞争走到另一场竞争、从一个难题走向另一个难题的过程。

前几年看到技术大牛逝世、某个公司裁员还是比较震惊的事情,今年来看已经不是这样了。影响我建立了博客、让我现在漫无目的地写着年终总结的人也已经死了。虽然他尚未成为大牛,但比我厉害得多,是对我产生了直接的影响的人。慢慢的我的年龄已经超过了这位曾经比较尊敬的人了。

生命就是非常虚无的东西。把生活过得井井有条的人英年早逝,而我还能苟活。人在任何事物看来是什么样子,对待任何事物又是什么态度,对一些事情想得是否清楚,又有什么可在意的呢。

AI

2023 年实在感觉身处时代变迁中了。如果用GPT写比较成熟的东西确实不行,但它确实可以90%代替搜索引擎的功能。还有就是AI绘画,虽然我还没用过,但这种东西肯定越来越易用、越来越强,我就等用到的时候再晚买享折扣吧。

我个人与AI和生成式AI有那么一点缘分,本科我的毕设做的是GAN生成动漫头像,硕士也是经典调参。我也有那么一点想法,那就是“人工智能”还是要走向通用的,有自己的思想和感情。但现在的AI应用还是在往全知全能、稳定可靠的方向发展。

这些想法键盘一敲跟喝汤一样,但每一步做起来肯定都是很大的困难。这些事情交给那些推动人类文明进步的人来考虑就好。

动画和游戏

2023年上半年我在学校又重拾了看动画这个娱乐活动,真的很爽。2021年、2022年我基本上没看动画,除了『odd taxi』这种特别出色的才会特地看一看。所以2023上半年我主要在补这两年的其它一些作品,话题作为主,好的烂的都有。

其中好像比较值得说的是『孤独摇滚』,很多人对它的讨论都集中在“是否孤独”“是否摇滚”上。我觉得确实不孤独,不过还是够摇滚,我心中的摇滚就是真挚、坦诚,绝不是硬追求深刻、沉重。我很喜欢『孤独摇滚』。

另一个是『彻夜之歌』,单独说这部是因为这大概属于没多少人喜欢但我挺喜欢的。我很喜欢前几集的夜游氛围,以及后面女主口中“从非日常到日常”后氛围上的改变。

游戏上,我最伟大的一个成就是在学校打完了『艾尔登法环』。这应该也是我人生中最后一部非常认真打完的作品了,花了130h左右。我觉得这种游戏还是在一个周目内获得尽可能多的体验才是最爽,因此我一个周目认真规划走完了基本上所有的NPC支线(正儿八经记了笔记),存档打了全成就,每一个地牢甚至每一个角落基本上都正面探索过,主打一个你做什么我玩什么。但在战斗上我还是一招鲜,刚开始玩大剑狮子斩,后面是猎犬长牙,做完菈妮任务后换成了月光大剑,一路顺风顺水,直到被女武神狂弄的时候才开始想办法,花了几个小时来回尝试网上的复读古老死亡怨魂、岩石剑跳劈等等,打得越来越红温,结果灵机一动换回猎犬长牙打了半个小时就过了。后面就一直玩猎犬长牙到通关了。

2022年底我买了 splatoon3 款的 NS OLED。但没写到去年的年终总结里,因为当时还没买游戏开始玩。2023年游戏买了几部,但玩得也不多。在学校写论文的时候每天晚上会玩一两个小时『旷野之息』,但后面我觉得这游戏玩起来很累,第一是没有灵活地上天入地的方式,第二是千辛万苦拿了武器还要精打细算、舍不得耐久度,就不玩了。我就从床上下来,到桌子前面开始打『艾尔登法环』。『十三机兵防卫圈』也是半途而废了。『马里奥奥德赛』主线打完了,确实不错,感觉挺感动的。

上班之后,刚开始那几个月我还努力看动画、玩游戏,比如看了『无职转生』(不错,可惜我是从16年就看不下来『Re0』的异世界过敏。当然无职转生确实很好,我看完了),玩了『霓虹白客』(也不错)。后面我就基本上不碰新内容了,偶尔还是会打打lol大乱斗发泄一下。接受新东西就要花精力,很痛苦。

我感到很难受的是,之前心心念念的游戏,终于买到手里后,一打开玩还是会有种心神不宁的感觉。这是我的问题而不是游戏的问题。除了『十三机兵防卫圈』,『极限竞速地平线5』也是这样的。幻想中的我每天下班,打开『极限竞速地平线5』开个一个小时车,大脑放空获得心灵上的宁静,但真的等打折买来、玩起来,还是抓耳挠腮、不得安宁。我尝试重拾『星露谷物语』玩了一个月,但也物是人非了。

所以后面我大概可以写两篇文章,总结一下我一生中最喜欢的动画和游戏,估计动画写一篇top20,游戏写一篇top10吧。虽然总说要写这个写那个,但输出东西比接受新东西还要痛苦。不过这种偏向娱乐的大概会写得更高兴一点。

2024我希望自己摇滚一点

写毕业论文的时候,致谢我觉得无从下笔,除了套话不知道该写什么。

我从老电脑翻出了我的本科毕业设计,和其它的一些东西,比如当时做到一半的图、视频之类的,有正经的也有搞怪的。现在回看,当时我虽然手段青涩,但有灵性、有想法,情感真挚,再跟现在一比简直要落下泪来。

在此备份一份我的本科毕业设计致谢,完稿于2020年5月中旬家中。2020年6月我去学校收拾东西,来回武汉的火车坐了三天,在学校只呆了半个下午。东西该扔的扔、该寄的寄,跟见到的几个同学寒暄了一下就离开了。

再一睁眼就到了今天。

今年的情况特殊,我全程在家里完成了毕业设计,一路上克服了各种设备环境上的困难,锻炼了动手能力。同时也学习了深度学习、生成式对抗网络等非常有趣的前沿知识,并把他们应用到我的毕业设计中。虽然成果有待提高,但我非常享受用技术帮助到艺术创作的过程。

感谢医务工作者、社区工作人员等为抗击疫情做出贡献的人,感谢所有在疫情期间坚守在工作岗位上的人,正因为他们的付出,每个人的生活才能步入正轨。

感谢XX老师,在特殊的疫情环境下,通过QQ群及时提醒我们完成相关任务;在选题时也通过了我完全因为兴趣而选择的题目,让我有机会从零开始尝试完成一个感兴趣的应用;在论文写作时,也耐心地对我的论文提出了宝贵的意见和具体的改进方法。

感谢开源工具开发者、论文和博客作者。通过参考这些宝贵的资料,我学习到了很多知识;通过使用一些开源工具,我才得以完成毕业设计和毕业论文。

感谢学校对我的栽培。感谢大学陪伴我的朋友们,马上要毕业了,我们不知道还能不能再见面,我非常想念你们。